Kaleidos Blog

Coco Material, la librería libre de ilustraciones dibujadas a mano

Coco Material es una librería de ilustraciones que he dibujado y que te puedes descargar libremente. Tienen una estética de “muñecos de palo” personalizables eligiendo color de trazado, de relleno y tamaño. TLos sets de iconos se pueden modificar y descargar como svg y png. Está en desarrollo activo y de tiene ya más de 700 ilustraciones de temáticas muy variadas.

Otra serie de divertidas retrospectivas: Warm Ups

Los warm ups son muy importantes a la hora de afrontar posteriores dinámicas con éxito. No todas las personas tenemos el mismo carácter ni las mismas habilidades de comunicación. Por eso es necesario “romper el hielo” para crear un entorno activo y confortable para todas. Os proponemos unas dinámicas personalizadas y con gamificación para hacer las retrospectivas más divertidas.

Tutorial de Patapang VIII: Retoques finales

Octava parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dar los últimos retoques para que todo tenga consistencia.

Tutorial de Patapang VII: Rompiendo burbujas

Séptima parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dejar de huír de las burbujas: ¡Vamos a acabar con ellas!

Kaleidos: measures and initiatives in-response to COVID-19

Since the pandemic started, our motto has been “we’d rather do too much than keep adding new measures all the time”. We’ve tried to go ahead instead of waiting for confirmation. Now, more than ever, better safe than sorry. In this post we review the main measures and initiatives we’ve taken since March. All of them have been aimed to improve life-work balance, solidarity, mental well-being and employment security.

Tutorial de Patapang VI: Esquivando burbujas

Sexta parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Estamos creando un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post explicamos como conseguir enfrentar por fin a nuestro protagonista con las burbujas.

How is our project handover process?

There is a stage that is often overlooked among the milestones of a project and that is very important: when the IT partner disconnects from the project. At Kaleidos we know that it is very relevant and it has our attention from the beginning. Projects are designed with a vocation for transfer and with a shared time horizon from the beginning. This has plenty of implications for decisions made throughout the entire project. We discuss the main ones here.