Kaleidos Blog

Coco Material, the open source hand-drawn illustration library

Coco Material is a library of illustrations hand-drawn. You can modify the "stick figures" by choosing the outline color, fill and size. You can even massively customize a whole set and then download them as svg and png. The library is under active development with more than 700 diverse illustrations.

Tutorial de Patapang IX: Exportar y subir a los markets

Novena y última parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a explicar cómo exportar el juego para subirlo a Google Play o a una web.

La Economía del Bien Común en Kaleidos

En noviembre de 2020 hemos publicado nuestro segundo Balance del Bien Común. Una auditoría en profundidad, donde se analiza la cultura y valores de Kaleidos según el método internacional de la Economía del Bien Común, una organización que aspira a cambiar cómo se hacen las cosas en las empresas de todo el mundo.

Cómo crear un plugin de Mattermost

En este tutorial vamos a crear un sencillo plugin para Mattermost con Go que nos servirá de base de conocimiento para desarrollar plugins más complejos. Por si no lo conocéis, Mattermost es una aplicación de mensajería para equipos similar a Slack, pero open-source.

Coco Material, la librería libre de ilustraciones dibujadas a mano

Coco Material es una librería de ilustraciones que he dibujado y que te puedes descargar libremente. Tienen una estética de “muñecos de palo” personalizables eligiendo color de trazado, de relleno y tamaño. TLos sets de iconos se pueden modificar y descargar como svg y png. Está en desarrollo activo y de tiene ya más de 700 ilustraciones de temáticas muy variadas.

Otra serie de divertidas retrospectivas: Warm Ups

Los warm ups son muy importantes a la hora de afrontar posteriores dinámicas con éxito. No todas las personas tenemos el mismo carácter ni las mismas habilidades de comunicación. Por eso es necesario “romper el hielo” para crear un entorno activo y confortable para todas. Os proponemos unas dinámicas personalizadas y con gamificación para hacer las retrospectivas más divertidas.

Tutorial de Patapang VIII: Retoques finales

Octava parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dar los últimos retoques para que todo tenga consistencia.