Coco Material is a library of illustrations hand-drawn. You can modify the "stick figures" by choosing the outline color, fill and size. You can even massively customize a whole set and then download them as svg and png. The library is under active development with more than 700 diverse illustrations.
Novena y última parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a explicar cómo exportar el juego para subirlo a Google Play o a una web.
En noviembre de 2020 hemos publicado nuestro segundo Balance del Bien Común. Una auditoría en profundidad, donde se analiza la cultura y valores de Kaleidos según el método internacional de la Economía del Bien Común, una organización que aspira a cambiar cómo se hacen las cosas en las empresas de todo el mundo.
Do you think there is any correlation between stars in Github repositories and the success of a project? I do. Let me show you some data about Taiga and Penpot repositories, public and open-source, and my bet for the future.
"The Lost Abbey Archive" es una librería de dibujos hechos a mano open-source inspirada en la Baja Edad Media. En este post os cuento el proceso para crear esta librería y los planes que tengo para ella.
En este tutorial vamos a crear un sencillo plugin para Mattermost con Go que nos servirá de base de conocimiento para desarrollar plugins más complejos. Por si no lo conocéis, Mattermost es una aplicación de mensajería para equipos similar a Slack, pero open-source.
Coco Material es una librería de ilustraciones que he dibujado y que te puedes descargar libremente. Tienen una estética de “muñecos de palo” personalizables eligiendo color de trazado, de relleno y tamaño. TLos sets de iconos se pueden modificar y descargar como svg y png. Está en desarrollo activo y de tiene ya más de 700 ilustraciones de temáticas muy variadas.
Los warm ups son muy importantes a la hora de afrontar posteriores dinámicas con éxito. No todas las personas tenemos el mismo carácter ni las mismas habilidades de comunicación. Por eso es necesario “romper el hielo” para crear un entorno activo y confortable para todas. Os proponemos unas dinámicas personalizadas y con gamificación para hacer las retrospectivas más divertidas.
Cuando un equipo intenta adoptar metodologías ágiles casi siempre se acaban enfrentando a esta pregunta: ¿Es Kanban lo que tenemos que usar? En este post explicaré pros y contras de Kanban y los errores más comunes al usarlo.
Tercer post del tríptico sobre relaciones mentorazgo. Dedicado a los ejes del aprendizaje (necesarios para plantear y hacer seguimiento de objetivos) y buenas prácticas de comunicación para evitar caer en la trampa de la instrucción.
Octava parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dar los últimos retoques para que todo tenga consistencia.
Ergodox es un teclado ergonómico, Open Source y... configurable a niveles absurdos. En este post os cuento qué lo hace especial y por qué no puedo hacer otra cosa que recomendarlo.