Innovation

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Innovation at Kaleidos: why, what and how we do it

Our commitment to innovation is not timid, it's part of our DNA. We believe innovation sympathizes with failure but expects that you go beyond your comfort zone. In this post, we share our motivation to innovate, our model and how we implement it.

PIWEEK XVIII: diseño e investigación opensource, videojuegos, una app para refugiados y más.

Nuestras Semanas de Innovación Personal son todo un hito en Kaleidos. Una semana intensa de la que han salido proyectos de todo tipo. Desde una app para refugiados, “Moving Forward”, en colaboración con CEAR, a videojuegos desarrollados con herramientas libres y distintas plataformas libres relacionadas con diseño o investigación.

PIWEEK XVII: una app contra las casas de apuestas, herramientas de gestión para ONGs y mucho más...

Ya llevamos nada menos que 17 ediciones de la PIWEEK, nuestra semana de proyectos de innovación personal. Dos veces al año aparcamos todo para dedicarnos a trabajar en todo tipo de ideas. La última edición tuvo varios proyectos de marcado carácter social, sobre los que os contamos más en el post.

Realidad virtual,drones, videojuegos y mucho más en la XVI Piweek

Videojuegos, visualización de open data, control de drones… En Kaleidos hemos celebrado la XVI Semana de Innovación Personal (PiWeek) y hemos tenido de todo, tanto en temática como en tecnología. Vamos con un resumen de los doce proyectos que han salido e iremos ampliando la info de algunos de ellos en futuros posts.

ΠWEEK, toda una semana dedicada a proyectos de innovación personal

En 2011, cuando nació Kaleidos de la ilusión de 14 personas, poca gente daba un duro por nosotros. No tanto porque no creyeran en nuestra capacidad sino porque el contexto era muy adverso. Quizá en parte por eso, surgió la idea loca de la ΠWEEK o PIWEEK (Personal Innovation Week) dentro del esquema de “de perdidos al río”. Ocho años después, es interesante compartir el concepto, el balance y el futuro de algo tan intrínseco y conocido de Kaleidos.

El viaje del Apolo

El Viaje del Apolo es un juego interactivo desarrollado en colaboración con el Observatorio Astrónomico de la Hita durante la XVI PIWEEK de Kaleidos, una semana dedicada a la innovación y software libre. Con este juego queremos que conozcas la misión que llevó al ser humano a la Luna a través de realidad aumentada. En este viaje te presentaremos a algunas protagonistas que hicieron posible este logro para la ciencia y para la humanidad, como Margaret Hamilton o Margaret Hap. El equipo que ha desarrollado el juego es Yamila Moreno, María Cano-Cortés, David Barragán y Juan de la Cruz.

ΠWEEK: Kam-Fu

TL;DR He hecho un juego que se maneja con la webcam. Tienes el link para jugar al final 🙂

Probablemente el hardware más comúnmente infrautilizado es la webcam. Hoy en día todos los portátiles llevan una cámara, que todo el mundo tapa para evitar a los ‘hackers’, o la enciende para hacer una videoconferencia… sólo para apagarla a los pocos minutos porque el ancho de banda no es suficiente para el vídeo.

ΠWEEK: Dungeons and Projects

La pregunta es ¿cómo visualizar la deuda técnica? Tenemos ya buenas herramientas para hacer seguimiento del avance del proyecto, el estado del equipo, los bugs… pero a veces las prisas o el código heredado nos llevan a tener un programa terminado y que funciona bien, pero el equipo sabe que hay algo oculto, “horrores” subterráneos que pueden atacarnos la próxima vez que intentemos tocar ese código.

ΠWEEK: Jannie–5

TL;DR Go to the videos at the bottom🙂

In this VII ΠWeek I wanted to work with a drone and Arduino. I love this technology and this week is the perfect excuse to spend between threads, cables, boards and sketches. When you fiddle with Arduino, you must know or learn about hardware and software as well.