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Frena La Curva Maps, conectando hispano-hablantes con recursos críticos en su entorno

Frena La Curva Maps es un mapa en el que se demuestra que la solidaridad se puede extender más rápido que el coronavirus. En las primeras 72 horas recopilamos nada menos que 1200 puntos de datos, la mayoría de ellos de personas que ofrecen ayuda a sus vecinos. Este mapa se enmarca dentro de Frena La Curva, una iniciativa ciudadana para es ayudar a las personas ante la crisis y el confinamiento causado por el coronavirus.

Ushahidi, “mapeando” con software libre en tiempos de coronavirus

Ushahidi es una plataforma digital en la que se aprovecha el potencial de la colaboración ciudadana para solucionar problemas en tiempos de crisis. Desde hace más de 10 años ha tenido usos tan diversos como la monitorización de elecciones o respuesta humanitaria ante terremotos. En estos momentos se ha convertido en la herramienta elegida por varios colectivos ciudadanos en la lucha contra el coronavirus.

Primeros pasos en Realidad Virtual con Godot

Godot es actualmente uno de los proyectos de software libre más populares que hay para el desarrollo de videojuegos. Sencillo de aprender, intuitivo, con una comunidad que ha crecido muchísimo en los últimos años (tercer engine más usado en el Global Game Jam) y con una documentación estupenda.

Audrey Tang: ministra digital de Taiwán, hacker, activista y post-género

La vida de Audrey Tang es simplemente increíble. Comenzó a programar (sin ordenador) a los 8 años. Autodidacta, pasó su adolescencia fundando startups en Silicon Valley. Hacker apasionada del software libre, decidió “jubilarse” a los 33 para dedicarse por completo al activismo social a través de la tecnología. Conocida como la primera ministra transgénero del mundo, ella se identifica como “post-género”.

¿Se nos ha quedado pequeño el software libre?

En el mundo FOSS hay un debate creciente que se pregunta si el propio concepto de Software Libre no se habrá quedado ya obsoleto. Si no necesitaremos repensarlo de forma radical y plantear nuevos modelos que afronten mejor los retos de la tecnología de hoy día.

20 years of FOSDEM and… Presentation of UXBOX!

FOSDEM celebrated its 20 years and I’m glad that we were able to contribute with a great and exciting announcement: UXBOX is happening!

ΠWEEK, toda una semana dedicada a proyectos de innovación personal

En 2011, cuando nació Kaleidos de la ilusión de 14 personas, poca gente daba un duro por nosotros. No tanto porque no creyeran en nuestra capacidad sino porque el contexto era muy adverso. Quizá en parte por eso, surgió la idea loca de la ΠWEEK o PIWEEK (Personal Innovation Week) dentro del esquema de “de perdidos al río”. Ocho años después, es interesante compartir el concepto, el balance y el futuro de algo tan intrínseco y conocido de Kaleidos.

Cómo escapar del infierno de las contraseñas

Creo que podemos estar de acuerdo en que vivimos en la época del infierno de las contraseñas. Cientos de cuentas en páginas que ni recordamos... Si usamos la misma contraseña en todas partes, muy peligroso. Si usamos contraseñas diferentes para cada sitio, imposible memorizarlas. ¿Habrá alguna opción mejor?

El viaje del Apolo

El Viaje del Apolo es un juego interactivo desarrollado en colaboración con el Observatorio Astrónomico de la Hita durante la XVI PIWEEK de Kaleidos, una semana dedicada a la innovación y software libre. Con este juego queremos que conozcas la misión que llevó al ser humano a la Luna a través de realidad aumentada. En este viaje te presentaremos a algunas protagonistas que hicieron posible este logro para la ciencia y para la humanidad, como Margaret Hamilton o Margaret Hap. El equipo que ha desarrollado el juego es Yamila Moreno, María Cano-Cortés, David Barragán y Juan de la Cruz.