Tutorial

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Refactoring Typescript Code with ts-morph

Refactoring our code can be extremely tedious and repetitive, so much that sometimes we think it’s not worth it. However, many of these refactors can be automated. In this post, we’ll see how with 4 examples.

Refactorizar código Typescript con ts-morph

Muchas veces en los proyectos nos encontramos con que queremos refactorizar código y vemos que por la cantidad de cambios que habría que hacer se convierte en una tarea tediosa y repetitiva que incluso podríamos descartar por la cantidad de tiempo que tendríamos que invertir. Muchos de estos refactors pueden ser programados y es lo que vamos a ver en este artículo con 4 ejemplos.

Tutorial de Patapang IX: Exportar y subir a los markets

Novena y última parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a explicar cómo exportar el juego para subirlo a Google Play o a una web.

Cómo crear un plugin de Mattermost

En este tutorial vamos a crear un sencillo plugin para Mattermost con Go que nos servirá de base de conocimiento para desarrollar plugins más complejos. Por si no lo conocéis, Mattermost es una aplicación de mensajería para equipos similar a Slack, pero open-source.

Otra serie de divertidas retrospectivas: Warm Ups

Los warm ups son muy importantes a la hora de afrontar posteriores dinámicas con éxito. No todas las personas tenemos el mismo carácter ni las mismas habilidades de comunicación. Por eso es necesario “romper el hielo” para crear un entorno activo y confortable para todas. Os proponemos unas dinámicas personalizadas y con gamificación para hacer las retrospectivas más divertidas.

Tutorial de Patapang VIII: Retoques finales

Octava parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dar los últimos retoques para que todo tenga consistencia.

Tutorial de Patapang VII: Rompiendo burbujas

Séptima parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dejar de huír de las burbujas: ¡Vamos a acabar con ellas!

Tutorial de Patapang VI: Esquivando burbujas

Sexta parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Estamos creando un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post explicamos como conseguir enfrentar por fin a nuestro protagonista con las burbujas.

Tutorial de Patapang V: Animando al protagonista

Quinta parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Estamos creando un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post explicamos el proceso de darle vida a nuestro protagonista.