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The Lost Abbey Archive: una librería open-source de dibujos medievales

"The Lost Abbey Archive" es una librería de dibujos hechos a mano open-source inspirada en la Baja Edad Media. En este post os cuento el proceso para crear esta librería y los planes que tengo para ella.

Coco Material, la librería libre de ilustraciones dibujadas a mano

Coco Material es una librería de ilustraciones que he dibujado y que te puedes descargar libremente. Tienen una estética de “muñecos de palo” personalizables eligiendo color de trazado, de relleno y tamaño. TLos sets de iconos se pueden modificar y descargar como svg y png. Está en desarrollo activo y de tiene ya más de 700 ilustraciones de temáticas muy variadas.

Bases para un buen mentorazgo III: ejes del aprendizaje y comunicación reactiva

Tercer post del tríptico sobre relaciones mentorazgo. Dedicado a los ejes del aprendizaje (necesarios para plantear y hacer seguimiento de objetivos) y buenas prácticas de comunicación para evitar caer en la trampa de la instrucción.

Bases para un buen mentorazgo II: Estrategias

Segundo post de este díptico tríptico sobre relaciones mentorazgo en el que se abordan los tipos de estrategia (formal, informal, peer, reverse) y la forma para decidirse por alguna de ellas.

Bases para un buen mentorazgo I: El error del Dr. Frankenstein

La mentorización es uno de los mecanismos clave de aprendizaje en entornos laborales y educativos. ¿Qué es mentorizar y cuál es la mejor forma de aproximarse a ello?

KUXUI: una forma en la que compartimos aprendizajes de diseño

Los KUXUIs son unos encuentros periódicos en Kaleidos en los que compartimos experiencias y aprendizajes relacionados con diseño.

20 years of FOSDEM and… Presentation of UXBOX!

FOSDEM celebrated its 20 years and I’m glad that we were able to contribute with a great and exciting announcement: UXBOX is happening!

Susan Kare, pionera del pixel art

¿Conoces a Susan Kare? Es una de las pioneras del pixel art y la diseñadora detrás de algunos de los iconos más emblemáticos de Apple. Versiones modificadas de algunos de sus iconos aún se usan hoy en día. Añadir una interfaz gráfica a los ordenadores fue clave para hacerlos más accesibles a todo tipo de usuarios. Susan Kare fue una de las pioneras que lo hizo posible.

El viaje del Apolo

El Viaje del Apolo es un juego interactivo desarrollado en colaboración con el Observatorio Astrónomico de la Hita durante la XVI PIWEEK de Kaleidos, una semana dedicada a la innovación y software libre. Con este juego queremos que conozcas la misión que llevó al ser humano a la Luna a través de realidad aumentada. En este viaje te presentaremos a algunas protagonistas que hicieron posible este logro para la ciencia y para la humanidad, como Margaret Hamilton o Margaret Hap. El equipo que ha desarrollado el juego es Yamila Moreno, María Cano-Cortés, David Barragán y Juan de la Cruz.