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Coco Material, the open source hand-drawn illustration library

Coco Material is a library of illustrations hand-drawn. You can modify the "stick figures" by choosing the outline color, fill and size. You can even massively customize a whole set and then download them as svg and png. The library is under active development with more than 700 diverse illustrations.

Tutorial de Patapang IX: Exportar y subir a los markets

Novena y última parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a explicar cómo exportar el juego para subirlo a Google Play o a una web.

Coco Material, la librería libre de ilustraciones dibujadas a mano

Coco Material es una librería de ilustraciones que he dibujado y que te puedes descargar libremente. Tienen una estética de “muñecos de palo” personalizables eligiendo color de trazado, de relleno y tamaño. TLos sets de iconos se pueden modificar y descargar como svg y png. Está en desarrollo activo y de tiene ya más de 700 ilustraciones de temáticas muy variadas.

Tutorial de Patapang VIII: Retoques finales

Octava parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dar los últimos retoques para que todo tenga consistencia.

Tutorial de Patapang VII: Rompiendo burbujas

Séptima parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dejar de huír de las burbujas: ¡Vamos a acabar con ellas!

Tutorial de Patapang VI: Esquivando burbujas

Sexta parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Estamos creando un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post explicamos como conseguir enfrentar por fin a nuestro protagonista con las burbujas.

Tutorial de Patapang V: Animando al protagonista

Quinta parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Estamos creando un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post explicamos el proceso de darle vida a nuestro protagonista.

Tutorial de Patapang (IV): empezamos a jugar

En esta cuarta parte del tutorial vamos a crear una nueva escena de juego, y empezaremos a manejar nuestro protagonista.

Tutorial de Patapang (III): construyendo nuestro menú principal del videojuego con Godot

En esta tercera parte del tutorial vamos a seguir construyendo nuestro menú principal, que nos servirá de excusa para aprender algunos conceptos adicionales de Godot.