ΠWEEK

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PIWEEK XIX: de viajes y Tierra Media, diseño inclusivo, monos virtuales y economías alternativas

A punto de dar comienzo a la XX edición de nuestra Semana de Innovación Personal -PIWEEK-, ¡sí 20 ediciones ya!, no queríamos pasar por alto qué tal se desarrolló la de diciembre de 2020.

Los deberes de Irene: una aplicación para peques con problemas motores

Hay peques que no lo tienen nada fácil para hacer los deberes. Problemas motores (como los provocados por la hemiparesia, un tipo de parálisis cerebral) ) hacen que les sea complicado (o imposible) escribir manejando un lápiz. Pero, ¿y si hubiera una aplicación que les permitiera rellenar “fichas” desde un ordenador? Esa herramienta es Los deberes de Irene, un software gratuito y open-source que pueden descargar padres y profes.

Coco Material, the open source hand-drawn illustration library

Coco Material is a library of illustrations hand-drawn. You can modify the "stick figures" by choosing the outline color, fill and size. You can even massively customize a whole set and then download them as svg and png. The library is under active development with more than 700 diverse illustrations.

Tutorial de Patapang IX: Exportar y subir a los markets

Novena y última parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a explicar cómo exportar el juego para subirlo a Google Play o a una web.

Coco Material, la librería libre de ilustraciones dibujadas a mano

Coco Material es una librería de ilustraciones que he dibujado y que te puedes descargar libremente. Tienen una estética de “muñecos de palo” personalizables eligiendo color de trazado, de relleno y tamaño. TLos sets de iconos se pueden modificar y descargar como svg y png. Está en desarrollo activo y de tiene ya más de 700 ilustraciones de temáticas muy variadas.

Tutorial de Patapang VIII: Retoques finales

Octava parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dar los últimos retoques para que todo tenga consistencia.

Tutorial de Patapang VII: Rompiendo burbujas

Séptima parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Es un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post vamos a dejar de huír de las burbujas: ¡Vamos a acabar con ellas!

Tutorial de Patapang VI: Esquivando burbujas

Sexta parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Estamos creando un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post explicamos como conseguir enfrentar por fin a nuestro protagonista con las burbujas.

Tutorial de Patapang V: Animando al protagonista

Quinta parte del tutorial para desarrollar un videojuego desde cero. Lo estamos haciendo con Godot Engine, un motor de videojuegos opensource muy potente. Estamos creando un juego inspirado en el clásico "Pang". En este post explicamos el proceso de darle vida a nuestro protagonista.